CODE 2023
various artists, 2023
Productie: IMPAKT (NL), School of Machines, Making & Make Believe (DE), Werktank (BE) and Privacy Salon/Privacytopia (BE)
Met steun van de Gemeente Utrecht Stimuleringsfonds, Fonds voor Cultuurparticipatie, Nederlandse Ambassade in België (Koninkrijk der Nederlanden) en Goethe Institut
Foto’s: Tasha Arlova
Elk jaar nemen deelnemers uit verschillende Europese landen deel aan een proces van samenwerking, discussie en co-creatie. Samen creëren ze projecten die specifieke kwesties rond onze digitale autonomie en de macht van big tech aanpakken.
Hier zijn de projecten die in 2023 zijn gerealiseerd:
ON THE EXACTITUDE OF MAPS
Digitale kaarten die de fysieke wereld vertegenwoordigen, worden in real-time gebouwd en bijgewerkt terwijl mensen hun apparaten gebruiken om door de openbare ruimte te navigeren. Zelfs wanneer ze doelloos ronddwalen, genereren gebruikers datastromen die worden vastgelegd en teruggevoerd in een cybernetisch monster. On the Exactitude of Maps contrasteert gebruikersrecensies met fragmenten van kritische reflecties om vragen op te werpen over het eigendom van geografische gegevens in een wereldeconomie en wat dat betekent voor de waardecreatie in hedendaagse steden.
Team: Rebekka Jochem (BE) en Felipe Schmidt Fonseca (DE)
VOICES
VOICES heeft als doel om inzicht te geven in de ondoorzichtige werking van veelgebruikte stemtechnologieën, door te laten zien hoe deze technologieën stemmen verwerken, analyseren en klonen. Deze interactieve audiovisuele installatie nodigt deelnemers uit om een geheim op te nemen. In ruil daarvoor horen ze gekloonde stemmen die de geheimen van eerdere deelnemers vertellen.
Team: Mohsen Hazrati (DE), Phivos-Angelos Kollias (DE), Yu Zhang (NL), Ahnjili ZhuParris (NL)
CLICKEDY.CLICK
Tracking for Love
Het ontwerp van online interfaces beïnvloedt de manier waarop gebruikers identiteiten vormen en perspectieven op de wereld ontwikkelen. Clickedy.click is een provocerend sociaal experiment dat het huidige probleem van online platforms aankaart, waarbij ondoorzichtige, niet-consensuele gebruikerstracking wordt gebruikt om het ontwerp van hun interfaces te verbeteren. Met behulp van een datingsiteformat integreert clickedy.click dit soort gebruikerstracking in het kernmatchmakingsysteem. In dit scenario gaan gebruikers zich afvragen hoeveel er eigenlijk uit hun data kan worden afgeleid.
Team: Hennie Bulstra (NL), Robin van de Griend (NL), Leon van Oldenborgh (NL), Lukas Völp (NL)
ANSIBLE
Ansible vertrekt vanuit de wereldwijde uitrol van de 5G-infrastructuur om de kloof te verkennen tussen de snelheid van telecommunicatie en de menselijke communicatie. Het werk ontvouwt zich in de vorm van een gesprek tussen fictieve personages die elkaar voor het eerst ontmoeten in een internetvideochatroom, elk vanuit hun eigen deel van de wereld. De thema’s worden niet alleen binnen het voltooide werk zelf verkend, maar ook in de documentatie van het creatieproces: gedurende enkele maanden lieten de kunstenaars geïmproviseerde gescripte spraakberichten achter op elkaars telefoons, elk in hun eigen moedertaal.
Team: Yedam Ann (DE), Alexander Walmsley (DE), Sixin Zeng (NL)
BUG
BUG onderzoekt hoe we naar insecten kijken en stelt de vraag: Wie of wat bepaalt onze perceptie van een dier? Biosurveillance is de afgelopen tien jaar steeds populairder geworden en nu zijn insectengevechten een bron van vermaak geworden. Kijk door de BUG telescoop en je wordt een voyeur van een levendig ecosysteem dat leeft in netwerken van kanalen. Terwijl je observeert en wacht om vermaakt te worden, ontdek je nieuwe waarheden over dit ondergrondse universum, terwijl BUG terugkijkt naar jou.
Team: Antje Jacobs (Amarante Swift) (BE), Denisa Pubalova (NL), Lea Luka Sikau (DE)
PAY WITH YOUR GAZE
De natuurlijke beweging van onze ogen wordt vermarkt als een ‘next generation’, intuïtieve interface. Dit simpele menselijke gebaar is weer een nieuwe bron geworden om te worden geëxploiteerd door surveillancekapitalisme. Hoeveel is onze blik naar een scherm waard? Pay with Your Gaze verhoogt het bewustzijn over het misbruik van oogtrackingtechnologieën en de echte waarde van onze online aandacht.
Team: Vinciane Dahéron (BE), Marion Lissarrague (BE), Ana Spagnolo López (BE), Helena Roig (NL)
CYBI0NT
Decoding the Mutations of Truth
Cybiont is een interactieve installatie die de verontrustende versnelling en impact van deepfake nieuws op de hedendaagse samenleving onderzoekt. Het project gebruikt de symboliek van genmutatie om de vervorming van de waarheid te vertegenwoordigen, gesimuleerd door een geautomatiseerde cyberdeck-achtige machine.
De machine genereert deepfake nieuws dat zich richt op beleidsmakers en instellingen van de Europese Unie, en toont zo het destabiliserende potentieel van dergelijke tactieken in realistische scenario’s. Elk stuk gefabriceerd nieuws wordt vervolgens weergegeven als een genmutatie in een grote, aan de muur gemonteerde Petri-schaal, die dient als visuele metafoor voor de ongebreidelde verspreiding van desinformatie. In het licht van een infodemie biedt Cybi0nt een krachtige kritiek op het huidige informatielandschap. De muterende genen in de Petri-schaal symboliseren hoe elk stukje desinformatie ons begrip van de realiteit verstoort, net zoals een genetische mutatie de functie van een organisme kan veranderen. Naast een video-installatie worden bezoekers uitgenodigd om met de cybernieuwsmachine te interacteren, waardoor nieuwe deepfakes worden gegenereerd en ze de mutatie kunnen zien plaatsvinden. Dit interactieve element provoceert individuele reflectie op onze rol in de verspreiding van nepnieuws, onze vatbaarheid ervoor, en onze verantwoordelijkheid in het bestrijden ervan.
Cybiont is niet alleen een kunstproject, maar ook een maatschappelijke kritiek en een oproep tot actie. Door getuige te zijn van de verontrustende metamorfose van de waarheid, hopen we kritisch denken en verantwoordelijk informatiegebruik in ons digitale tijdperk te inspireren.
Team: Aslı Dinç (DE), Deniz Kurt (NL)
MY VIRTUAL MERMAID
Natural Field Recordings
Als de digitale wereld een zee van informatie is, dan zijn kwaadaardige software en computervirussen sirenen – schijnbaar charmante waterwezens die in werkelijkheid verschrikkelijke monsters zijn die zoete, magische liedjes zingen om hun slachtoffers te lokken. Dit project bevindt zich op het kruispunt van psycho-akoestiek, politieke kritiek en klankheling. Het maakt gebruik van sampling, vervorming en mixtechnieken om kritische vragen te stellen over onze relatie tot de signalen, meldingen en alarmen die onze digitale wereld auditief markeren.
Team: Lisa Bador (DE)
APEIRON
APEIRON is een applicatie die de manieren analyseert waarop we met informatie werken. Met deze onafhankelijke, transparante en zelfregulerende applicatie, aangedreven door AI-technologieën, kunnen gebruikers de controle over hun digitale identiteiten terugwinnen en de invloed van bedrijven op onze gegevens verminderen. Deze aanpak biedt gebruikers alternatieve manieren om hun informatie te beheren en te beschermen.
Gebruikers worden weergegeven door biologische cellen; hun gegevens stromen als virussen.
Team: Robert B. Lisek (DE), Oleksandr Sirous (DE)








